ชายาประกายสิทธ์
ชายาประกายสิทธ์ Psychic princess บุตรสาวคนโตของนายกรัฐมนตรีเกิดมากับ พรสวรรค์ เพราะเหตุนี้เธอก็เลยถูกมองว่า ‘ไม่ดีเหมือนปกติ’ แล้วก็ถูกเลี้ยงที่ Mt. หลินหยุน. เมื่ออายุได้ 16 ปีเธอได้เข้ารับตำแหน่งน้องสาวของคุณเพื่อแต่งงานกับราชวงศ์ของ Ye ข่าวซุบซิบพูดว่าเป็นคนแปลกเย็นรวมทั้งขาดความกรุณาปรานี โชคชะตาของ Qian Yunxi จะเป็นเยี่ยงไร? อนิเมะชายากายสิทธิ์ “เชียนหยินซี” หญิงสาวที่มีเพื่อนสุดซี้ ติดตามไปทุกหนทุกแห่ง Psychic princess และไม่มีใครสามารถเห็นเขาได้ เพียงพออายุครบ 16 ปี คุณจำเป็นจะต้องแต่งงานเข้าจวนยอดแทนน้องสาวตัวเอง แล้วคุณจะสามารถก้าวผ่านเรื่องนี้ไปได้อย่างไร! ดูการ์ตูน คลิก ชายาประกายสิทธ์
เชียนอวิ๋นซี เจ้าสาวที่แต่งแทนน้องสาวก
นักแสดง: หวังรื่อหยิง เยี่ยนจื่อตง เชียนอวิ๋นซี เจ้าสาวที่แต่งแทนน้องสาว กลับมายังจวนชั้นหนึ่ง ก็ถูกบังคับให้ดูแลรับใช้เย่อ๋อง แรกเริ่มนางก็เตรียมใจตั้งรับมาแล้ว แต่เกิดคาดว่าเย่โยวหมิงผู้วางท่าจะคอยเอาอกเอาใจ ดูแลนางสารพัด ถึงขนาดเผยด้านยอดจอมขี้หวงที่หาคนใดเปรียบไม่ได้ออกมา ความรักของทั้งสองเริ่มอบอุ่นขึ้นเรื่อยๆแม้กระนั้นรวมทั้งมีหนุ่มลึกลับที่แอบอยู่ในความมืด รอเวลาที่จะลงมือ
“เชียนหยินซี” หญิงสาวที่มีเพื่อนสุดซี้ ติดตามไปทุกหย่อมหญ้า Psychic princess และไม่มีผู้ใดสามารถมองเห็นเขาได้ พอเพียงอายุครบ 16 ปี คุณจำเป็นต้องสมรสเข้าจวนอ๋องแทนน้องสาวตัวเอง แล้วเธอจะสามารถก้าวผ่านเรื่องราวนี้ไปได้เช่นไร!ชายากายสิทธิ์ “เชียนหยินซี” หญิงสาวที่มีเพื่อนสุดซี้ มองอนิเมะ ติดตามไปทุกหนทุกแห่ง Psychic princess และไม่มีคนไหนกันแน่สามารถมองเห็นเขาได้ พอเพียงอายุครบ 16 ปี เธอจำเป็นจะต้องแต่งงานเข้าจวนอ๋องแทนน้องสาวตนเอง แล้วคุณจะสามารถก้าวผ่านเหตุนี้ไปได้ยังไง!
“อนิเมะ” กลายเป็นผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญของญี่ปุ่น แม้กระทั้งนายกรัฐมนตรีแดนซามูไรไปร่วมพิธีการรับไม้ต่อเป็นเจ้าภาพโอลิมปิกในปี 2020 ก็ยังเผยตัวในชุดวัฒนธรรมร่วมยุค (ชุดจากนักแสดงในเกม) การโปรโมทโตเกียวโอลิมปิก 2020 มหกรรมกีฬาระดับยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติก็ยังเป็นตัวละครจากอนิเมะ กว่าที่วัฒนธรรมเพลิดเพลินนี้จะมาสู่สถานะนี้ทางของอนิเมะผ่านเรื่องราว
เยอะมากก่อนเอ่ยถึงภูมิหลังของ “อนิเมะ” จำต้องทำความเข้าใจกับนิยามของมันก่อน ในบรรดาสื่อวัฒนธรรมร่วมยุคของญี่ปุ่นมีศัพท์เฉพาะตัวหลายคำ แต่ที่ใช้เรียกประเภทของสื่อหลักก็มี “มังงะ” (Manga) อันเป็น หนังสือการ์ตูนประเทศญี่ปุ่น ในตอนที่อนิเมะ (Anime) ตามการชี้แจงโดยคร่าวๆของแพทย์ ดีที่สุด
ผลผลิตการพิมพ์ ผู้เล่าเรียนการ์ตูนทั้งยังตะวันตกและก็ทิศตะวันออกนำเสนอว่าหมายถึง “หนังการ์ตูนประเทศญี่ปุ่น” ทั้งๆที่ปรากฏในรูปของหนังโทรทัศน์ หนังโรง วีซีดี ดีวีดี หรือม้วนวิดีโอ ซึ่งในอย่างหลังมีชื่อเรียกว่า โอวะ (OVA, original video animation หรือ OAV ก็มีเรียกกัน)จุดเริ่มของอนิเมะจากการศึกษาของผู้คลุกคลีในแวดวงและก็แหล่งข้อมูลหลายแห่งอธิบายสอดคล้องต้องกันว่า
ญี่ปุ่นเริ่มผลิตผลงานที่เข้าเกณฑ์ “อนิเมะ” ช่วงทศวรรษที่ 1910 ยามาข้าชิ ยาซาโอะ ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมรื่นเริงของญี่ปุ่นตั้งแต่ปี 1958 ที่เขาเริ่มทำงานในสตูดิโอ Tōei ในตำแหน่งผู้ช่วยผู้อำนวยการ บทความของเขาเล่าว่า ประเทศญี่ปุ่นเริ่มผลิตอนิเมะ ในค.ศ. 1917 ตอนที่งานยุคนั้นยังเป็นยุคหนังใบ้ กระแสสังคมเวลานี้เริ่มมีคนพูดถึง “ฟิล์มถ่ายรูปมังงะ” กันแล้วแม้กระนั้น เทคนิคการผลิตยุคเดิมยังมิได้
psychic princess อนิเมชั่น
อนิเมชั่นแบบในขณะนี้ แม้กระนั้นเป็นเคล็ดวิธีอื่น อาทิ เพนท์ ลงใน ฟิล์มโดยตรง วาด-ตัดกระดาษเป็นทรง หรือที่เรียก กันว่า Cut-out animation ซึ่งนับว่าเป็นวิธีดั้งเดิมที่สุดของแอนิเมชั่น ในช่วงปลายทศวรรษ 1910 การทำการ์ตูนทั่วไปในตะวันตกเป็น วาดการ์ตูนเป็นส่วนๆ ลงกระดาษแข็ง ตัดส่วนต่างๆของตัวการ์ตูนมาประกอบกันทำเป็นท่าต่างๆบนภาพฉาก แล้วถ่ายภาพไว้หนึ่งเฟรม
หลังจากนั้นก็ขยับชิ้นส่วนของตัวการ์ตูนไปทีละนิด แล้วหลังจากนั้นก็ถ่ายอีกเฟรม ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆจนถึงจบ อนิเมะญี่ปุ่น ช่วงก่อนหน้าสงครามโลกครั้งที่ 2 ยาสุโอะ เล่าว่า งบประมาณการผลิตแอนิเมชั่นในประเทศญี่ปุ่นนับว่าสูงยิ่งกว่าในตะวันตก ขณะเดียวกันกระแสในช่วงนั้น ราวยุค 20s ก็พบความชื่นชอบของการ์ตูนดิสนีย์เข้ามา การ์ตูนประเทศญี่ปุ่นเจอโจทย์หินตั้งแต่แรกเริ่มอย่างยิ่งจริงๆ
แต่กล่าวได้ว่า การจัดการสมัยแต่เดิมที่ช่วยเหลาลักษณะงานให้มีเอกลักษณ์ก็มาจากผลงานที่ทำออกมาเพื่อจุดประสงค์ด้านการประชาสัมพันธ์ไปจนกระทั่งแคมเปญจากสถาบันต่างๆมาถึงช่วงสมัย 20s-30s ประเทศญี่ปุ่นเริ่มส่งผลงานเยอะขึ้นเรื่อยๆถึงแม้ว่าตอนปี 1923 พื้นที่แถบคันโตจะได้รับความเสียหายจากแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ทำลายองค์ประกอบเบื้องต้นในประเทศญี่ปุ่นกระทั่งเสียหายอย่างมาก ผลงานในยุคแรกๆนี้ก็ได้รับผลกระทบไปด้วย จนกระทั่งในสมัย 30s แอนิเมชั่นในประเทศญี่ปุ่นจึงเริ่มตั้งตัวได้
“เชียนหยินซี” หญิงสาวที่มีเพื่อนสุดซี้ ติดตามไปทุกหย่อมหญ้า
อนิเมะ หรือ อานิเมะ1 (ประเทศญี่ปุ่น: アニメ; โรมาจิ: anime) คือ สื่อรายละเอียดภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือหรือใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกจากญี่ปุ่น. คำว่า อนิเมะ เป็นคำภาษาประเทศญี่ปุ่น (アニメ) ที่ปรับปรุงแก้ไขดัดแปลงมาจากคำภาษาอังกฤษว่า แอนิเมชัน (animation) ซึ่งมาจาก ภาษาประเทศฝรั่งเศส อานีเม่ (animé) มีความหมายว่าขยับเขยื้อน หรือภาพเคลื่อนไหว
แต่ว่าได้กลายความหมายจนกระทั่งเป็นคำเฉพาะของภาษาญี่ปุ่น ที่ใช้สื่อถึงสื่อภาพยนตร์การ์ตูน (animated media) ทุกรูปแบบ.2 ด้านนอกประเทศญี่ปุ่น อนิเมะคือภาพยนตร์การ์ตูนเชื้อชาติประเทศญี่ปุ่น หรือภาพยนตร์การ์ตูนที่มีลักษณะของเอกลักษณ์ทางศิลปะราวภาพยนตร์การ์ตูนที่ผลิตขึ้นในประเทศญี่ปุ่น.3 อนิเมะจำนวนมากจะวาดขึ้นด้วยมือ แต่ว่าปัจจุบันนี้มีการนำคอมพิวเตอร์มาช่วยสร้างอนิเมะอย่างล้นหลาม. จำนวนมากแล้ว อนิเมะเป็นสื่อที่ทำขึ้นเพื่อให้ความสนุกสนานเสมือนภาพยนตร์
โดยมีเรื่องราวที่ปรับเปลี่ยนมาจากวรรณกรรมประเภทต่างๆ ทั้งที่เป็นนิยาย หรือจากสื่อหนังสือการ์ตูนมังงะ ซึ่งทำให้อนิเมะมีเรื่องราวที่นานาประการแล้วก็ครอบคลุมแนววรรณกรรมแทบทุกชนิด รวมถึงชนิดสื่อลามก. อนิเมะมักถูกทำขึ้นเป็นตอนๆเพื่อฉายทางโทรทัศน์เป็นรายสัปดาห์ ส่วนหนึ่งถูกสร้างเป็นภาพยนตร์การ์ตูน เรื่องยาวเพื่อฉายในโรงหนัง และอีกส่วนหนึ่งส่วนใดถูกทำเป็นตอนๆเพื่อMLMในต้นแบบดีวีดี วีซีดี หรือวีดิโอ
ซึ่งเป็นการทำตอนเฉพาะที่ไม่ได้ออกอากาศ เรียกว่า โอวีเอ (Original Video Animation) แล้วก็ปัจจุบันนี้ก็มีรายละเอียดที่เผยแพร่โดยตรงผ่านอินเทอร์เน็ต เรียกว่า ONA (Original Net Animation) ด้วย. ยิ่งไปกว่านี้ยังมีอนิเมะที่ถูกนำไปดัดแปลงปรับปรุงแก้ไขเป็นละครทีวีอีกด้วย. เดี๋ยวนี้มีจำนวนอนิเมะที่ถูกผลิตในประเทศญี่ปุ่นราว 500 เรื่องต่อปี.ประเทศญี่ปุ่นเริ่มผลิตภาพยนตร์แอนิเมชันในเชิงการค้าตั้งแต่ปี คริสต์ศักราช 1917
แม้กระนั้นภาพลักษณ์ในฐานะสื่อสำหรับเด็กของภาพยนตร์การ์ตูนทำให้การเผยแพร่ยังมีอยู่อย่างจำกัดกี่ รวมทั้งแผ่นดินไหวใหญ่ในที่ราบคันโตเมื่อ ปี 1923 ทำให้สตูดิโอรวมทั้งงานในยุคแต่เดิมถูกทำลายไปเป็นจำนวนมาก. การ์ตูนอนิเมะเรื่องยาวเรื่องแรกเป็นโมโมทาโร่ อุมิโนะชินเปอิ (桃太郎 海の神兵) หรือ โมโมทาโร่ ทหารเทวดาแห่งท้องทะเล ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยราชกองทัพเรือของจักรวรรดิ์ญี่ปุ่น ในปี คริสต์ศักราช 1944
เพื่อใช้สำหรับในการโฆษณาชวนเชื่อในระหว่างการรบ. พอถึงสมัยหลัง การศึกความนิยม ในรูปภาพยนตร์ แอนิเมชัน ก็ได้รับการบูรณะเป็นลำดับ. ตราบจน กระทั่งในทศวรรศที่ 1960 นักสร้างแอนิเมชันอย่าง เทะซิกะ โอซามุ ได้เริ่มต้นเคล็ดวิธีในการสร้างภาพยนตร์การ์ตูนในประเทศญี่ปุ่น โดยการเล่าเรียนเลียนแบบแนวทางของนักทำแอนิเมชันของดิสนีย์แล้วก็คิดหาทางลดความยุ่งยากรวมทั้งค่าใช้สอยลง.
ผลงานของโอซามุเป็นที่นิยมแพร่ หลายไป นอกประเทศญี่ปุ่น และได้รับฉายทั้งในอเมริกาแล้วก็ประเทศในยุโรปหลายเรื่อง. พอเพียงถึงปลายปี 1970 ภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่น ได้พัฒนาลักษณะเฉพาะตัวขึ้นจนถึงสามารถแยกออกจากภาพยนตร์การ์ตูนของประเทศสหรัฐอเมริกาได้อย่างชัดเจน. ในทศวรรษที่ 1980
อนิเมะเป็นที่นิยมกว้าง ขวางในประเทศญี่ปุ่น ทำให้ธุรกิจ การผลิตอนิเมะเจริญเติบโต อย่างรวดเร็ว แล้วก็ในทศวรรษที่ 1990 และ 2000 เกียรติศักดิ์ของอนิเม ะได้แพร่ไปยังนอกญี่ปุ่น พร้อมๆกับการขยายตัวของตลาดอนิเมะนอกประเทศสำหรับคนที่ติดอกติดใจ.